蹦极跑(Bungee Run)

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你能在蹦极中幸存下来?来一场蹦极吧! 躲避障碍并尝试到达终点时收集助手!……你打败跑步

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……你躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

indienova.com/steam/game/1991980

拯救学院?院长需要你的帮助来收回魔法石。你拯救学院?……你拯救学院?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

我非常希望我游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……你跟我们分享一些你在游戏设计上的观点?我觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的。……你还有什么愿意分享给中国玩家的

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

协助安吉拉经营她的精品店*并*帮她跻身纽约时装周?……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚专店 装扮您的模特……您的手指够灵活?能在我们精彩的时间管理游戏中大获全胜

魔术师(Mago)

indienova.com/steam/game/1098280

巫师能从邪恶美食家的魔爪中救出自己心爱的姑娘?……• 奔跑或跳跃着穿过许多精心制作的关卡,每个关卡都有其独特的机制和挑战。……你全部找到

版本:Early Access


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